フレームも共通か RT @beyond_the_2D: 今日の放送でチラ見せしてたスサノヲのフレーム構造の初期案です。作るのも楽しいし、オリジナルメガミ作成のベースにも活躍すると思います。デザインは朱羅の倍ぐらい大変だった・・・ RT @beyond_the_2D: 今日の放送でチラ見せしてたスサノヲのフレーム構造の初期案です。作るのも楽しいし、オリジナルメガミ作成のベースにも活躍すると思います。デザインは朱羅の倍ぐらい大変だった・・・ RT @kedako_faital: 【GBVS】地上投げ抜け性能まとめ Ver.2.01 RT @beyond_the_2D: 今日の放送でチラ見せしてたスサノヲのフレーム構造の初期案です。作るのも楽しいし、オリジナルメガミ作成のベースにも活躍すると思います。デザインは朱羅の倍ぐらい大変だった・・・
フレーム 関連ツイート
@outsider_ktr6 2020/09/26 20:50
実際に3mm軸が収まるか3dsmaxでモデリングして確かめながらデ… @arima_akira 2020/09/26 20:48
実際に3mm軸が収まるか3dsmaxでモデリングして確かめながらデ… @wooper_tw 2020/09/26 20:43
投げ抜けの猶予は投げられた瞬間から22F間と、以前と変更はないが、通常投げ抜けになるフレームが3F伸びて15Fとなっている。 https://t.co/PI4GWjjOe8 @suiren0510 2020/09/26 20:49
実際に3mm軸が収まるか3dsmaxでモデリングして確かめながらデ… @GamrMakerMochi 2020/09/26 20:48